วิธีเล่น
โกโมกุ
โกโมกุ (หมากห้า) เล่นบนจุดตัดของกระดาน 15 × 15 เส้น ผลัดกันวางหมากดำและขาวทีละเม็ด ใครเรียงหมากสีตัวเองได้ ห้าเม็ดติดกัน ในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงก่อน เป็นผู้ชนะ
เริ่มเกม
- กระดานว่างทั้งหมด ฝ่ายดำเดินก่อน (มักเริ่มที่จุดกลาง h8)
- ผลัดกันวางหมากหนึ่งเม็ดบนจุดตัดที่ว่างจุดใดก็ได้ หมากที่วางแล้วไม่ย้ายและไม่ถูกกิน
การชนะและการเสมอ
- ฝ่ายที่เรียงห้าเม็ดติดกันได้ก่อนชนะทันที เว็บนี้วงแนวที่ชนะด้วยสีทอง
- ถ้ากระดานเต็มโดยยังไม่มีใครเรียงครบห้า = เสมอ
กติกาสองแบบ (เลือกตอนเริ่มเกมใหม่)
| อิสระ | เรียงห้าเม็ดขึ้นไปชนะ (หกหรือเจ็ดเม็ดติดกันก็ชนะ) |
|---|---|
| มาตรฐาน | ต้องห้าเม็ดพอดี แถวยาวหกเม็ดขึ้นไปไม่นับเป็นการชนะ (ใช้กับทั้งสองฝ่าย) เกมเดินต่อ เว็บจะบอกและวงแถวนั้นด้วยเส้นประสีเทา |
เคล็ดลับ
- สี่ คือมีสี่เม็ดที่อีกจุดเดียวจะครบห้า อีกฝ่ายต้องกันทันที · สี่เปิด (สี่เม็ดที่หัวท้ายว่างทั้งคู่) กันไม่ทันแล้ว
- สามเปิด (สามเม็ดติดกันที่หัวท้ายว่าง) ถ้าไม่กัน ตาต่อไปจะกลายเป็นสี่เปิด จึงควรกันก่อน
- ทางชนะที่ดีคือสร้างภัยสองทางพร้อมกัน เช่น สี่กับสามเปิดในตาเดียว อีกฝ่ายกันได้ทางเดียว
- ฝ่ายเดินก่อนได้เปรียบ ลองเลือกเป็นฝ่ายขาวเมื่ออยากได้เกมที่ยากขึ้น
ระดับคอมพิวเตอร์
| ง่าย | มองตาเดียว กันได้เกือบทุกครั้งแต่พลาดเป็นระยะ เหมาะกับการฝึก |
|---|---|
| ปานกลาง | คิดล่วงหน้าสองสามตา และมองหาทางชนะด้วยการบุกสี่ต่อเนื่องระยะสั้น |
| ยาก | คิดลึกเต็มเวลา หาทางชนะด้วยการบุกสี่ต่อเนื่อง และกันไม่ให้คุณทำแบบเดียวกันได้ |
บนจอสัมผัสที่จุดชิดกัน (โทรศัพท์) แตะครั้งแรกเพื่อดูตำแหน่ง แล้วแตะจุดเดิมอีกครั้งเพื่อวางหมาก · บนแท็บเล็ตที่จุดห่างพอ วางได้ด้วยแตะเดียว